近日,Maxon发布了Cinema 4D 2023.2.0,它的Commander现在可以快速访问Maxon Capsules以及用户自己的资产和预设。用户可以轻松地发现和应用Capsules,添加Redshift材质并利用Maxon 基于节点的Capsules的强大功能,例如Backdrop primitive和Spline工具。
至于建模工作流程,Maxon推出了一种新的Thicken Generator,它支持用户按程序为任何网格添加厚度,而且它还支持顶点贴图和多边形选择。
3D建模:用于将网格表面转变为几何体的新加厚选项
C4D 2023.2中的新功能包括新的加厚生成器和加厚工具。两者都将模型的2D表面转换为3D,使其适用于3D打印或者可以应用需要适当体积材料的渲染效果,如次表面散射。
用户可以在现有网格的内部、外部或中心生成厚度,使生成器以程序方式工作或者使用加厚工具以交互方式工作。在生成器中,厚度可以通过顶点贴图或多边形选择来控制,还可以在外部自动生成标签。
根据Maxon的介绍,该工作流程生成的结果比使用现有的拉伸工具或将网格转换为布料表面更清晰,解决交叉点同时还保留边角。
使用C4D2023.2的新加厚生成器(中)生成的几何体与通过将网格转换为布料(左)或使用拉伸工具(右)生成的几何体进行比较。
场景节点:工作流程改进,包括对Heat Map的支持
C4D场景节点编辑器获得了一个新的Heat Map系统,用于识别性能瓶颈。它根据处理时间对节点图中的节点进行颜色编码,在默认情况下,最慢的节点显示为红色,并通过控制台提供模式详细信息。节点图的UI也进行了重新设计,对数据类型使用了更多的颜色编码,并使用形状来指示不同的端口类型,使图形更易于解释。
此外,现在可以直接在节点编辑器中有弹出式资产浏览器和属性面板。其它工作流程改进包括选择给定节点上游或下游所有节点的选项,以及用于复制节点和连线的新键盘快捷键。此外还有16个新节点,主要是数学运算和处理点数据的实用节点。
模拟:对Pyro烟雾和火灾模拟的更多控制
该软件的新统一模拟系统也进行了更新,主要针对Pyro,这是C4D 2023.1中引入的火灾和烟雾模拟工具集。更改包括一个新的Destructor对象,它会删除位于其内部或外部的所有Pyro粒子,从而来提高效率。而且现在也可以通过顶点颜色图控制Pyro模拟中的发射,或应用Maxon Noise为发射添加随机变化。
不仅如此,视口预览的质量也得到了改进,用户现在可以在视口中单独对Pyro模拟进行光照和阴影处理,从而可以预览彩色烟雾和动态照明效果。在Pyro之外,用于模拟充气物体的气球效果现在也支持顶点贴图。
工作流程:Commander
工作流程改进包括Commander,它提供了对资产、工具和命令的快速访问。
用户现在可以收藏项目并按项目类型过滤搜索结果,并且搜索现在是上下文相关的,例如在将鼠标悬停在材质编辑器上时,Commander会优先处理材质。
此外,现在可以通过单击齿轮图标直接从Commander搜索结果中设置许多参数值。
除了上面所介绍的主要更新,还有一个小的改进,关于glTF支持,用户现在能够以glTF格式导入几何体和相机,并以glTF文件导出Redshift材质。
MAX在MAX的下载页面有详细的安装教程,VRay的安装教程https://vray6.com/2547.html,跟着教程操作即可,如果无法自己完成,添加QQ:3230697216