3ds Max 2024.2 Update 新特性
Autodesk 3ds Max 2024.2 新增功能
- 颜色管理:基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。
- 布尔修改器:OpenVD——OpenVDB 网格划分方法可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果,从而突显布尔修改器的交互性。
- 阵列修改器:材质 ID 指定——阵列修改器的“Material ID”卷展栏现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。
- 阵列修改器:渐进式变换——“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法,允许您从第一个分布到最后一个分布渐进式调整变换。
- 变换列表控制器:使用变换列表可以将多个变换控制器添加到一个对象。动画师可以在调整每个动画变换的混合之前分别优化和迭代每个控制器。
- 更新了运动路径:运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。
- Slate 材质编辑器:2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。
- 在“修改器列表”中新增了搜索过滤器:修改器列表已更新为可搜索。
- “对称”修改器的默认轴:“对称”修改器的默认“镜像轴”现在是 X,以便更好地与美工人员的工作流保持一致。
- “自动平滑”性能改进:使用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基础对象时,使用“自动平滑”的速度现在至少提高了 10%
- 布尔修饰符改进:该版本包含多项布尔修饰符改进,包括新的缓存方法、对法线的支持以及各种错误修复。
- 数组修改器更新:新的“按元素排列”方法现在包含在所有“排列”修改器“分布”卷展栏中,使您可以更好地控制元素的排列。
- 创建自定义默认值:现在可以通过 UI 中的上下文菜单使用用户定义的默认值。
- 动画控制器改进:建模者和动画师将受益于 3ds Max 中先前存在的复制和粘贴动画命令的改进。
- 智能挤出改进:智能拉伸工作流程已进行与平滑和法线相关的更新。
欢迎使用 3ds Max 2024.1 Update!可以从 Autodesk Account 访问 3ds Max 2024.1 Update。
请继续阅读,了解此版本中提供的一些新功能和更新的工作流。有关技术详细信息(包括“修复的内容”),请参见 3ds Max 2024.1 Update 发行说明。
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