3ds Max 2025 新特性
OCIO 色彩管理
OpenColorIO 现在是新场景中色彩管理的默认模式。这使得实现现代色彩管线比以往任何时候都更容易。
除了早期版本中引入的更改外,3ds Max 2025 还包括以下改进:
- VertexPaint 工具是完全色彩管理的。
- 新的色彩空间转换过程运算符可以应用于数据通道修饰符,以将颜色数据(如顶点颜色)从一个渲染空间转换为另一个渲染空间。
- “渲染输出文件”对话框和其他地方的“自动”选项的行为现在取决于图像文件类型。对于通常为线性的格式(如 EXR),不应用任何转换,而在“颜色管理设置”中指定的输出转换将用于其他格式。
- “烘焙到纹理”工具现在允许您选择输出文件的色彩空间。
- ColorSpaceNamePathSearch 规则可用于匹配 OCIO v1 中图像文件分配给色彩空间的方式。
- OCIO 版本已更新到 2.3.2。
更新了全局搜索功能
全局搜索已经过现代化,以提供扩展功能,例如显示最近 5 个使用的项目、使用工具夹扩展结果、双击以执行命令以及停靠搜索窗口的能力。
搜索更新
当您在单击视口中的空白区域时按 x 时出现的全局搜索功能已更新,为您提供触手可及的工具、功能、命令和设置的完整列表。现在,当您键入时,会根据您键入的内容组织为“开头”或“以任何单词开头”的命令列表。您还可以选择齿轮图标来切换新的搜索设置,以节省通过菜单搜索的时间。
- 最近 5 件使用过的物品:结果显示您最近使用的 5 个命令,以便您可以轻松地重复操作。例如,如果键入以在对象上应用折弯修饰符,则下次搜索时,应用的折弯修饰符将自动显示为以前使用的项目。be
- 类别显示:搜索中的新列显示项目的“类别”(例如,修改器、工具、MassFX、渲染等)。
- 双击要执行的结果:在搜索结果出现时双击搜索结果,直接从“搜索”菜单快速启动操作。
- 上下文结果:您的搜索结果将仅包含相关项目(适用于当前上下文的项目)。
- 快捷方式和扩展的 ToolClips:展开的结果将随您的搜索一起显示(请参阅下面的动画)。
- 可调整大小的搜索栏宽度:从齿轮图标上下文菜单中,您可以访问弹出宽度滑块。
- 创建可停靠窗口:从齿轮图标上下文菜单中,选择切换窗口/弹出窗口。切换到窗口后,右键单击窗口> Dock >从“顶部”、“底部”、“左侧”或“右侧”中进行选择,以停靠搜索窗口并使其随时访问。
- 记住的设置:3ds Max 将记住工具的最后状态(这些设置存储在 3dsMax.ini 文件中)。
3ds Max 1.5 的重新拓扑工具
更新后的 3ds Max 拓扑工具将预处理和 OpenVDB 重新网格划分作为独立过程引入,并改进了使用 Autodesk ReForm 时的处理时间。
“拓扑工具”版本 1.5 会自动包含在 3ds Max 2025 安装中。如果您使用的是早期版本的 3ds Max,则可以从 Autodesk 帐户下载适用于您的 3ds Max 版本的最新“拓扑工具”安装程序。
性能改进
Retopology 的基本算法 Autodesk ReForm 已更新到 1.5 版,从而提高了性能和稳定性。虽然性能提升可能因输入网格而异,但现在处理时间提高了 8%。ReForm 版本 1.5 仅适用于 3ds Max 2025。以前支持的 3ds Max 版本将保留在以前的 ReForm 支持版本上。
功能改进
- 预处理现在是算法菜单选项中的独立选项(适用于 3ds Max 2022 或更高版本)。当您使用此函数时,它只会执行预处理步骤,为您提供三角测量的输出结果。
- OpenVDB 重新划分网格(适用于 3ds Max 2024 或更高版本)现在可从算法菜单选项访问。选择此选项后,您可以使用 OpenVDB 的体积到网格转换重新网格化所选数据,该转换使用有符号距离场 (SDF) 网格重建水密几何体。然后,您可以通过调整体素大小参数来影响生成的输出的分辨率。
- 还添加了一种新的转义机制来中断基于 OpenVDB 的网格划分。使用密钥在 OpenVDB 进程上调用中止请求。当您意外地将体素大小设置为导致处理时间延长的值时,此机制将有所帮助。ESC
注意:对于复杂的 OpenVDB 计算,如果 OpenVDB 已经消耗了大量 CPU 和内存资源,则此中止可能不是瞬时的,并且会产生延迟。
- 还添加了一种新的转义机制来中断基于 OpenVDB 的网格划分。使用密钥在 OpenVDB 进程上调用中止请求。当您意外地将体素大小设置为导致处理时间延长的值时,此机制将有所帮助。ESC
- 新的和更新的工具提示可以在界面中看到。
菜单编辑器
3ds Max 有一个新的菜单编辑器,作为其新菜单自定义系统的一部分。
新的菜单编辑器允许您轻松自定义 3ds Max 菜单和四边形菜单。编辑器允许您添加、重命名或删除菜单和四菜单项,创建新的分隔符和子菜单,以及重新排序菜单。
3ds Max 具有完全更新的菜单系统,您现在可以保存自定义菜单配置,并在升级时在将来的版本中使用它们。
开发者模式
菜单编辑器还提供开发人员模式,使第三方开发人员能够为其插件创建菜单和四菜单。在此模式下创建的 .mnx 和 .qmnx 文件可以添加到插件包中。
3ds Max 0.7 插件的美元
更新的通用场景描述 (USD) 插件允许艺术家导入动画,包括动画灯光和摄像机,以及 blendShape。
3ds Max 0.7 的新增功能(美元)
- 导入动画 – 相机和灯光
通过此更新,您现在可以将相机和灯光属性的 USD 动画导入 3ds Max。
- 导入动画 – blendShapes
除了照相机和光源之外,还可以将 USD blendShapes 作为变形器导入 3ds Max。
- 能够选择和移动美元素数
此更新引入了在 prim 子对象模式下在视口中选择和移动 USD prim 的功能。
- 支持 USD 导出器中的多对象/子对象材料
我们扩展了材质切换器的功能,以适应在导出 USD 文件时使用多/子对象材质。
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