Update 3 的亮点
流程集成 |
3ds Max 的流程集成功能已更新,工作室可以轻松配置软件,这样美工人员可以在需要独特配置环境(包括项目设置、用户首选项、脚本和插件)的任务之间无缝切换。 |
按视口过滤 |
现在,您可以从视口菜单或专用图标访问按视口过滤。也可以使用 Shift+K 启用和禁用视口过滤器。每个视口的设置可以彼此独立设置,从而能够灵活地在给定视口中显示所需内容。“按视口过滤”不影响场景或渲染器。 |
采用 OSL 的高级木材 |
“高级木材”开放式明暗处理语言 (OSL) 旨在匹配许多常见木材类型(例如枫木、胡桃木和橡木)的准确外观。高级木材 OSL 可提供丰富生动的结果,该结果易于配置,并且在视口中和与 OSL 兼容的任何渲染器中显示效果都很漂亮,还可以使用 3ds Max 的烘焙到纹理功能将其烘焙到自定义位图纹理。 |
高轮询游戏鼠标设备导致的视口滞后 |
为了改善用户体验,我们解决了“标准”或“高质量”模式下视口性能会受游戏鼠标设备的高轮询速率影响的问题。 |
智能挤出 |
对智能挤出的新的部分重叠支持进行了增强,以帮助您生成更清晰、更完善的结果。现在,使用“智能挤出”,可以剪切穿过同一网格上的多个边实体,同时添加了额外支持以贯穿切割非平面多边形和多边形面,从而能够执行比以往更复杂的建模操作。 |
场景文件保存性能 |
基于在 3ds Max 先前版本中所做的努力,我们进一步优化了“文件保存”系统,使效率又提高了 25%。 |
还有什么新特性?
Arnold 增强功能 |
现在,“色调映射成像器”支持查找表 (LUT) 模式,使美工人员能够应用 OCIOv2 支持的任何格式的 LUT 文件。 此外,现在 Arnold 灯光还具有新的默认设置,可改进第一个渲染的结果,并且具有粘滞设置,以便您可以使用与以前创建的灯光相同的设置创建灯光。 |
恢复孤立层 |
现在,将场景加载或合并到 3ds Max 2022.3 中时,会自动恢复孤立层和没有父层的对象,并且可以再次与其进行交互。 来自名为“0”且没有父层的孤立层的对象现在将移动到当前场景的“0”层。其他孤立层的名称将附加“_Recovered_”,并将添加到当前场景的层管理器中。可以在名称后附加下划线,使每个层名称保持唯一。 |
对称修改器 |
为了提高对称修改器结果的准确性,在 3ds Max 2022.3 中向“沿镜像轴切片”选项添加了新的“切片清理阈值”微调器。通过使用此阈值,您可以在执行对称操作之前,进一步控制沿剖切平面对彼此非常接近的顶点进行的清理。 |
展开 UVW 修改器 |
展开 UVW 修改器中的“展开 3D 剥”操作已经过优化,可减少 UV 扭曲。 还提供了另一种 MAXScript 方法。使用此方法,紧缩命令能够与展开 3D 算法一起运行,这将有助于实现自动化以及进行工具开发。 |
切角修改器 |
切角修改器的“限制影响”功能已更新,可在非平面的面和非共线切角边上生成改进的结果。 |
阻挡选择 |
现在,可以对“可编辑多边形”和“编辑多边形”修改器中的多边形组件执行阻挡选择框选(长方体)选择操作。 |
自动展开当前选择 |
现在,资源管理器中的自动展开当前选择默认处于禁用状态,以允许美工人员通过资源管理器中的层次表示和视口中的空间组织设置其数据的单独视图,从而提高他们的工作效率。 |
显示选择范围 |
现在,时间滑块配置中的“显示选择范围”默认处于启用状态,这样可以更轻松地快速缩放选定关键点集的范围。 |
注视约束视线长度 |
为了帮助处理复杂装备的动画师,注视约束的“绝对视线长度”选项现在默认设置为“禁用”,“视线长度”也设置为 0。这两个用户请求的更改有助于减少视口混乱,并且可以改善动画师使用 3ds Max 的整体体验。 |
SketchUp 2021 |
现在,3ds Max 2022.3 支持 SketchUp 2021,以便用户可以成功地将 SketchUp 2021 模型导入到该软件中,从而继续在该软件中对资源进行建模和渲染。 |
从隐藏文件夹安装 |
现在,3ds Max 2022.3 支持从隐藏文件夹进行安装和启动,从而能够更轻松地部署该软件。 |
软件安全增强功能 |
为了进一步加强 3ds Max 以防范场景文件中嵌入的潜在恶意脚本,当安全场景脚本执行处于启用状态时,这些脚本将无法写入表示 3ds Max 和插件程序包安装以及用户定义的脚本和插件路径的文件夹。
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