3ds Max 2020 .3新特性
MAXtoA 改进:
- 更新至 Arnold 5.4.0.1。
- 现在,视口中支持 Arnold 灯光。
- Arnold 程序和 Alembic 对象现在具有视口表示。
- 显示 clip_geo 明暗器。
- 现在,您可以选择不使用背景。
- Arnold Alembic 对象现在支持层信息。
- 现在,您可以在 ActiveShade 中更改渲染设置。
- 使用 shader_override 节点可以同时覆盖场景的所有明暗器。
- 现在支持烘焙法线和高度贴图。
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修复了用户报告的超过 55 个缺陷,包括:
- 公共论坛上的用户发现了使用 3ds Max 2020.2 Update 时如何导入 SketchUp 文件的问题。发现了边可见性和焊接导入几何体存在问题。
- 制造业客户指出,在场景资源管理器中,与行业标准相比,JT 文件的表示方式不正确。在深入咨询后,此问题已修复,输入方式与其他格式的方式一致。
- 为切角修复了十余种导致意外结果的缺陷,并提高了整体稳定性。
- 变换工具框已修复,因此现在使用世界单位。
- 与展开 UVW 相关的多个问题已修复,包括:
- 修复了更改材质 ID 时的纹理选择
- 纹理下拉列表在重置时不再丢失所有纹理
- “全选”和“反向”不再选择隐藏或冻结的 UV
- “最大化显示选定对象”现在可以按预期缩放到选定的几何体。
- 由于区分大小写导致 MAXScript 和 Python 之间存在不兼容问题,这导致导入到 MAXScript 的某些 Python 模块成员无法访问,此问题已得到修复。
- PySide2 已更新 5.12.4,以便与 3ds Max 使用的 Qt 版本相匹配。此修复将解决不稳定问题。
- 物理摄影机不再进入不可用状态,这使其无法在视口中看到任何内容。
- 现在,可以在 3ds Max 之外编辑在 OSL 贴图中使用的位图文件,因为该文件不再锁定。
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3ds Max 2020 新特性
阅读本文档时,请留意 图标和 图标,二者分别表示新增功能和改进功能。您还可以搜索有关新的或已更改的功能的信息。有关介绍新程序功能的主题,请搜索“新增功能”。有关现有功能的更改,请搜索“更改的功能”。
亮显
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切角修改器改进:
- 切角修改器用户界面已得到改进。
- 固定权重切角保持一致的切角宽度。
- 通过加权切角,可以基于每条边控制切角。
- 当无法使用平滑组时(例如在游戏引擎的模型中),“插入”会将边环添加到切角。
- 端点偏移
- 通过“深度”,切角轮廓可以从深度 1(圆角边)变为 0(直线边),也可以变为 -0.5(反转曲线)。
- 您可以创建预设以保存您喜欢的设置和默认设置。
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OSL 明暗器:
- 改进了 OSL 贴图在视口中的表示。
- 新的明暗器包括:
- 颜色空间(在 RGB、HSV、YIQ 等之间转换颜色)
- 衰减
- 半色调(屏幕空间点图案)
- UVW MatCap(获取 MapCap 贴图 UV 坐标)
- 法线(获取法线向量)
- 随机索引(按数字/颜色)
- 简单渐变
- 简单平铺
- 三色调
- 螺纹
- 卡通宽度
- 波形(动画)
- 编织
- 颜色关键点(创建蓝色/绿色屏幕效果)
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增强功能和更改
Alembic |
播放控制问题已得到缓解,可以导出非几何体(例如定位器和虚拟对象)上的自定义属性,改进了凹面多边形上的三角剖分,并且性能模式已得到修复。 |
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Civil View |
新的 GIF 检查器工具可以查找 GIF 文件,并使您可以将其替换为 PNG 文件。这在使用 Arnold 渲染器时特别有用,因为 GIF 文件不兼容。 |
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建模 |
现在,复制和粘贴后的修改器保留其名称,脚本化布尔值保留材质。 |
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性能 |
通过性能改进,可以提高工作效率,并加快迭代速度。改进功能包括:
- 视口中显示的帧速率 (FPS) 更加精确。与先前版本相比,这可能会生成较高/较低的数字。
- 有效性间隔是一种内部功能,可防止 3ds Max 计算并未更改的曲线和几何体,从而提高播放速度。
- 在与视口和许多分组对象交互时进行了优化。
- 现在 SetNormals MaxScript 函数的速度提高了 10 倍。
- 当您想通过按 ESC 键中断自动备份时,自动备份的响应速度更快。
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点云格式 |
现在支持 e57 和 PLY 文件格式。 |
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预览动画 |
预览动画的改进包括:
- 在本地驱动器上,创建速度提高 1.5-3 倍。
- 允许选择 AVI 编解码器。
- 可以从“预览”界面访问“完成时播放”和“质量”设置。
- 默认预览文件名基于当前场景文件名。
- 默认情况下,100% 的输出分辨率现在处于启用状态。
- 默认“质量”设置从 16 更改为 1。
- “质量”设置的上限值限制为 20。
- 对于自定义字符串,可以按帧执行 MaxScript 代码段。
- 可以从 CreatePreview() 命令行指定文件名和 MaxScript 代码段值。
- 允许捕捉尺寸大于视口尺寸。
- Getter/Setter 已添加到接口类(SDK 增强功能)。
- Getter/Setter 预览属性已添加到 MaxScript 命令。
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Revit 导入 |
新的“合并方式”选项允许在导入期间选择相关条件以将多个对象合并为一个对象,从而为您提供更大的灵活性。Revit 互操作性现在允许您将 Revit 2017、2018 和 2019 文件导入到 3ds Max 2020 中,而无需升级这些文件。其他改进包括 IES 灯光、更灵活的 Revit 摄影机平移、太阳和天空以及更高的稳定性。 |
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展开 UVW |
现在,当使用许多 UV 岛和像素捕捉设置保存和重新加载时,展平贴图速度提高了一个数量级。 |
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