新增功能
本主题的各页列出了所有重要的新功能,但不包括 3ds Max 中的每项更改。阅读本文档时,请留意 图标和
图标,二者分别表示新功能和对现有功能的更改。
您还可以搜索有关新的或已更改的功能的信息。有关介绍新程序功能的主题,请搜索“新功能”。有关现有功能的更改,请搜索“更改的功能”。
内嵌视频
数据通道修改器
数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的新工具。通过一系列称为操作符的控件输送网格数据,可以实现多样化的效果,这些效果随着您的更改动态更新。
数据通道修改器可用于自动执行复杂的操作,如基于不同状态混合材质、基于输出创建变形或在通道之间动态地复制数据以进行存储。此外,数据可直接在视口中直观显示为颜色渐变。
本部分中的主题将介绍管理场景、项目及构成文件。
旧金属火车
Vincent Dany
版权所有 © 2008
合成:儿童玩具
此场景引用了上一插图中所示的玩具火车。
Vincent Dany
版权所有 © 2008
文件处理命令
用于文件处理的主要命令位于“应用程序”菜单上。
文件处理工具
可以使用几种工具来管理文件:
- 资源浏览器提供了另外一种方法来查找和预览文件,并在 3ds Max 场景中使用
- 使用“位图/光度学路径编辑器”实用程序可以查看位图路径,或从场景文件中将其移除。
- 文件查找程序是用于查找 3ds Max 场景的另一个资源。
- 使用资源收集器可以将场景的位图复制或移动到单个目录中。
- “固定环境光”实用程序解决了场景文件旧版本出现的照明问题。
- “位图分页程序统计”对话框提供可帮助您解决场景出现问题的信息,该场景需要大量纹理贴图的内存。
- 使用替换修改器可以将链接的 AutoCAD Architecture 对象替换为固有的 3ds Max 几何体和对象。
图像文件格式
您可以采用各种方式来使用图像文件格式:作为材质的纹理、作为视口的背景、作为背景环境、作为视频后期处理中的图像输入事件,以及作为从光源投射的图像。同样,3ds Max 可以渲染为大量常见的图像文件格式。
场景资源管理器
场景资源管理器是一款功能强大的工具,用于查看和更改对象属性、根据各种条件选择对象、创建并修改对象层次和层。
场景转换器
场景转换器提供了一种简单的方法来升级旧场景,以利用新的灯光、材质和渲染功能。
组织工具
容器和组是以逻辑方式组织对象以便可以作为一个对象对其进行操纵的工具。分组功能为内容创建团队提供了其所需的基本功能,而容器则为其提供了高级功能,例如文件访问/共享以及继承规则。其他可用于组织对象的工具包括层次以及对象和子对象的命名选择集。
层是一种重要的组织工具。可以将层视为透明的叠加,您可以在其上对不同类型的场景信息进行组织和分组。同一层上的对象可以共享属性,例如颜色、可渲染性和显示设置。
状态集和场景状态
状态集和场景状态功能提供了一种快速保存具有各种属性的不同场景条件的方法。这些场景条件可以随时恢复并进行渲染,从而为模型提供不同的解释。状态集也可以与 Adobe After Effects 等合成软件进行互操作。
图解视图
图解视图将场景显示为图形方案,而不是几何体。该视图提供了在场景中选择或重命名对象并在修改器中进行导航的另外一种方式。该视图特别适用于查看层次中的对象。
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