C4d R19修改版介绍
Cinema 4d r19,包含gpu渲染器、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择cinema 4d,同时release 19 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
C4d R19中文修改版功能
1、工作流程
cinema 4d快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
·视窗改进
release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和opengl景深效果。开启opengl观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生mp4作为预览渲染,直接给客户审批。
·lod(细节级别)对象
使用新的lod对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理lod设置更简单,lod能够通过导出fbx用于市面上主流的游戏引擎。
·新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,cinema 4d支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了quicktime外cinema 4d现在本地支持mp4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
2、模型
cinema 4d中交互式地创建对象向来都很便利,在r19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
·减面
cinema 4d的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和uv坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
·建模核心
release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。cinema4d新的建模核心包括对边缘、n-gons和其他表面属性的原生支持提升。release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理n-gons和表面属性。
·插入对象
cinema 4d的层级结构是加快创意设计的关键,并且release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住alt/option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住alt-ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
·顶点颜色增强
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 – 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。
3、动画
时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看r19有什么新的角色的工作流程,以及cinema 4d运动跟踪的下一次进化。
·空间姿态变形
创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在cinema 4d r19 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。
·权重
绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但cinema 4d r19提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。
·工作流程改进
改进了绘制工作流程(结合视窗选择、平滑、吸管),重构了权重管理器,改进权重命令(绑定到多个多个网格)。
·维护和优化
提高权重精度,改进了标准化,提高了绘制性能。
·场景重建和跟踪改进
将3d对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 – 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。
4、运动图形
如果没有cinema 4d,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形cinema 4d也不会如此出众。在cinema 4d r19中两大改进将扩展运动图形中最先进的技术。
·泰森分裂提升
r18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 – 现在release 19我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
—预断裂
基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体。碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力。
—预断裂
用预断裂变形创建木屑和晶体结构
—细节
裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实。
—胶水
将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状
—其他加强
提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)
创建蜂窝形状与反向偏移
创建壳与外壳厚度
·声音效果器
release 19中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生mp4支持渲染具有声音的动画。
5、渲染
r19提供了渲染和体验渲染的新方法 – 利用强大的gpu进行快速、好看的opengl预览,或使用prorender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用r19的球形相机轻松渲染360°vr视频。
·交互式渲染
将prorender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
·pbr工作流程
新pbr材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
·跨平台可扩展性
prorender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张radeon的macpro,还是具有amd或nvida卡的windows系统。
·深入集成
使用cinema 4d的材质、灯光和摄像机。
·“萤火虫”滤镜
消除路径追踪算法中常见的坏像素。
C4d R19软件特色
1、全新的生成器可保护uv映射的纹理。
2、直观的新界面元素让定义和管理lod设置更简单。
3、可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。
4、改进了绘制工作流程。
5、可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
6、标准渲染加速。
7、uv编辑器加强。
8、全新的声音效果器。可快速创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。
9、提升排序功能。
10、改进了标准化,提高了绘制性能。
MAX在MAX的下载页面有详细的安装教程,VRay的安装教程https://vray6.com/2547.html,跟着教程操作即可,如果无法自己完成,添加QQ:3230697216