【2023年7月22日更新公告】
新增了火凤凰52000完整中文版,全面支持MAX2019-2024(官方已取消对MAX2018的更新),支持VRay5/6双版本,已购买火凤凰51000的老用户,凭借原始卡号免费升级即可!
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新功能:
在《混沌凤凰》5.20 中,添加了对 3ds Max 2024 的支持。
现在,Phoenix 在 3ds Max 中有一个浮动用户界面选项 – 从“模拟”卷展栏中,您可以打开新的 Phoenix 主窗口,您可以在其中停靠模拟器的所有浮动卷展栏。此窗口的布局将保存到 .MAX 文件,以便您可以继续使用上次中断的工作区。
我们在源中添加了一个新选项,允许在指定方向上创建速度,甚至根据纹理贴图创建不同的速度。
现在的模拟速度比 Phoenix 10.20 整体快约 5-10%。我们还添加了一个新的“使用 GPU 辅助模拟”选项,该选项将在 GPU 而不是 CPU 上运行火/烟 PCG 流动性方法,因此它可以将模拟速度提高多达 20%。现在,模拟器还具有新的“模拟速度”卷展栏,显示每个模拟阶段需要多少时间,并显示有关如何进一步加快模拟速度的提示。
我们添加了一个新的轴锁定选项来锁定活动体的旋转,允许独立模拟器排除几何体,我们的模拟提交截止日期现在有更多的选项并且更友好,并且对液体模拟也有许多改进,包括在海洋模拟中让自适应网格垂直扩展的能力。
最后,一如既往,我们修复了许多错误,因此 Phoenix 将成为您用过的最稳定的流体软件!
新增功能 凤凰支持 3ds Max 2024
新增功能 独立模拟器支持场景交互包含/排除列表中的几何体和源
新增功能 提交模拟在截止时间模拟场景模拟后从缓存序列生成图像
新增功能 来源源选项,用于在特定方向上或基于texmap创建速度
新增功能 用户界面在 QT 中实现了模拟、渲染、预览、场景交互和输入卷展栏,以便模拟器在选择时显示得更快。现在,这些卷展栏还可以浮动、固定或停靠在 3ds Max 中的任何位置。
新增功能 用户界面通过 Phoenix 主窗口实现新的浮动 GUI,其中所有浮动卷展栏都可以停靠,布局将保存到最大场景并在 3ds Max 会话之间保留
新增功能 用户界面新的“模拟速度”推出,显示模拟过程中最繁重的计算阶段,并提示如何加快计算速度
新增功能 预设自动为工具栏预设创建几何图形(如果未选择)
改进 翻转液体求解器当飞溅颗粒分裂成较小的飞溅颗粒时应用飞溅“初始速度倍增器”,而不仅仅是当它们从液体颗粒中诞生时
改进 翻转液体求解器将最大外部年龄、飞溅量、飞溅到雾、飞溅分割、雾气空气阻力、飞溅初始 vel 的默认值更改为更现实的默认值
改进 翻转液体求解器液体模拟速度提高多达 15%
改进 翻转液体求解器使用湿图模拟将速度提高 2 倍
改进 火灾/烟雾求解器新的“使用 GPU 辅助仿真”选项,可在 GPU 上运行 PCG 流动性(守恒)方法,从而加快整体仿真速度
改进 活跃的身体轴锁定选项,用于将活动主体的旋转锁定到原始主体。如果这是原始动画的一部分,这允许船只在转弯时倾斜
改进 来源在 5.10 加速之后,当从数十万个粒子发射时,加速更多并减少了内存使用量,并且还修复了一个变慢的特定设置 – 现在有些场景比 5.5 快 10 倍,比 25.5 快 01 倍
改进 独立模拟器在模拟场景导出期间关闭模拟器的“读取缓存以供预览”选项,以使时间线滚动更快
改进 海洋测量机支持通过自适应网格垂直扩展渲染海洋
改进 梅舍尔使用阿诺德对凤凰网的运动模糊支持
改进 提交者现在,Phoenix 安装程序提供了用于模拟场景提交的 Deadline 插件 – 它位于 Phoenix 的安装中deadline_plugin目录下,必须复制到 Deadline 存储库中的“插件”目录
改进 缓存 I/O将模拟或cache_converter VDB 缓存的写入速度提高了 30%
改进 缓存 I/O使用“输出”卷展栏中的“网格速度”通道(即使“无缓存模拟”选项打开)加速模拟速度,最高可达 5%
改进 显卡预览使扩展 GPU 预览的背景色适用于所有模拟器,可通过视口中的右键单击菜单访问
改进 预览自动为自动生成的预览样条启用视口可见性和渲染可见性
改进 预览交换了体素预览范围的最小和最大阈值 – 现在最小值在顶部,最大值在下面
改进 预览将 3ds Max 切片预览 GUI 与 Maya 中的 GUI 均衡
改进 预览在自动缩放颜色处于打开状态时,加快了移动模拟的 AUR 缓存的粒子预览
改进 动画输入卷展栏中新增了“自动原点”控件,用于自动将缓存原点和时间线原点设置为加载序列的开头
改进 特克苏威从 3ds Max 导出的 vr场景中对 TexUVW 的等值面渲染模式支持
改进 粒子纹理改进了启用运动模糊时 Phoenix 粒子纹理中粒子系统的加载速度
改进 提交模拟通过 Phoenix FD 菜单通过截止日期提交.max场景时显示模拟进度
改进 用户界面缓存转换器、独立预览、独立模拟器和节点查看器的新 Windows 图标,以及相关的 AUR、VDB、F3D、PRT 和 SIMSCENE 文件格式
改进 用户界面如果缺少PHX_FOR_3DSMAX20NN_BIN环境变量,则在模拟开始时显示错误
改进 预设通过在用于使用网格 RGB 为网格着色的网格纹理上启用“仅渲染时间”来加快颜料预设的模拟
改进 缓存转换器扩展了输入路径格式不正确时的“无法识别的参数”错误消息
删除 用户界面隐藏了GPU预览部分中的“照明”选项 – 默认情况下它始终处于打开状态
固定 翻转液体求解器带有海洋填充的模拟器的移动导致开放边界与流体相互作用
固定 翻转液体求解器将凤凰模拟器设置为出生量不起作用
固定 翻转液体求解器将“飞溅到雾”动画化为零删除了所有现有的雾状粒子
固定 翻转液体求解器泡沫体积大于 0 导致泡沫颗粒穿过模拟器卡住的墙壁
固定 翻转液体求解器自 Phoenix 5.00 以来,如果液体模拟器内的障碍物被隐藏然后未隐藏,则在模拟过程中崩溃
固定 活跃的身体编辑活动实体原件的工作枢轴时启动活动实体模拟时崩溃
固定 活跃的身体使用活动实体恢复模拟可使原始实体可渲染
固定 活跃的身体恢复活动体模拟确实在恢复点偏移了动画曲线
固定 活跃的身体质心不同于枢轴的活动体的移动方式与手动动画体不同
固定 场景主体交互模拟器不会每帧更新旋转非常缓慢的物体,尤其是在每帧步数较多的情况下
固定 场景主体交互在模拟期间更改“场景交互”卷展栏中的几何曲面体素没有任何效果
固定 渲染隐藏或不可渲染的凤凰模拟器无法用作模拟器渲染器或粒子着色器渲染器渲染器
固定 体积着色器在 Corona 中使用实例化模拟器在渲染端崩溃
固定 体积着色器使用边界框不从 0,0,0 开始的 VDB 的错误基于网格的体积运动模糊
固定 体积着色器将烟雾颜色基于边界框未从 0,0,0 开始的 VDB 的速度通道时崩溃
固定 体积着色器在禁用体积光照缓存的体积几何模式下渲染时挂起
固定 体积着色器当“基于”设置为网格 RGB 通道时,“完全可见”模式下的“闪光”未渲染
固定 体积照明如果将“基于”设置为网格 RGB 通道,则火焰的自发光不起作用
固定 粒子着色器在气泡模式下使用粒子着色器渲染速度变慢,在 V-Ray 5 和 V-Ray 6 之间的 NUMA 计算机上禁用体积光缓存
固定 粒子着色器当纹理位于对象 XYZ 空间中时,具有在 3ds Max 和 V-Ray 独立之间呈现不同的颜色映射的粒子着色器
固定 粒子着色器在点模式下使用粒子着色器的黑色伪像,当有许多点彼此重叠且点半径或阴影强度很高时
固定 等值面渲染在等值面渲染模式下渲染时崩溃,并且将渐变渐变纹理(设置为光照渐变类型)用作 V-Ray 环境纹理贴图
固定 V-射线知识产权在 V-Ray IPR CPU 渲染过程中使用运动模糊快速更改帧时崩溃
固定 V-射线知识产权在启用运动模糊的情况下,在 V-Ray IPR CPU 期间更改帧未正确更新缓存文件
固定 梅舍尔自 Phoenix 5.00 以来,使用 Redshift 渲染时没有网格运动模糊
固定 3DS 最大集成在自动烘焙流线样条上应用“弯曲”修改器时崩溃,同时在清理时间轴或渲染开始时
固定 3DS 最大集成模拟与使用“按类别隐藏”隐藏的对象保持交互
固定 显卡预览从 GPU 预览中保存的图像,其中帧位于时间轴之外,缓存索引已固定到最近的时间轴帧
固定 显卡预览当“散射”设置为“已禁用”时,“外部散射多点”仍会影响 GPU 预览
固定 显卡预览将“加载缓存以供预览”设置为“在 SIM 期间禁用”并启动模拟不会清除 GPU 预览
固定 独立预览如果在“保存当前帧”之后使用,“保存序列”仅保存一张图像
固定 预览流线预览未正确更新,直到更改当前帧
固定 预览在某些情况线型视口预览以不正确的方式转换
固定 预览当流线进行急转弯时,未正确生成原生流线对象的网格
固定 预览启用强制体素预览会禁用所有其他体素预览
固定 缓存 I/O如果输出目录使用 $(nodename) 宏,则将模拟器重命名为现有模拟器的名称会删除现有模拟器的缓存文件
固定 缓存 I/O模拟到 VDB 未在“模拟”卷展栏中显示正确的模拟信息
固定 缓存 I/O无法打开 AUR 缓存文件中包含超过 268.<> 亿个粒子的粒子系统的粒子 ID 通道
固定 缓存转换器从具有矢量 3 颜色的 VDB 转换为 AUR 会丢失背景颜色并使其变黑
固定 缓存转换器如果解压缩 AUR 粒子通道的 ID 通道失败,则崩溃
固定 属性列表“属性列表质量/密度”选项在更改所选预设时未更改,仍处于软木模式
固定 泡沫纹理当连接的海洋纹理的变化率为 0 时,泡沫纹理未渲染
固定 海洋纹理VRay置换模组中使用的海洋纹理提示每次启动 V-Ray IPR 时调整修改器的设置
固定 PRT 阅读器PRT阅读器的“速度乘数”选项不会影响渲染,除非帧已更改
固定 PRT 阅读器包含数字和 # 格式说明符的 PRT 序列无法使用带有 V-Ray GPU 的粒子着色器或在 vr场景中渲染
固定 提交模拟提交截止日期.max模拟作业会在渲染设置中重置帧范围
固定 用户界面当散射模式被禁用或光线追踪时,“自己的光散射多样体”和“外部散射多样体”不会灰显
固定 用户界面从 Phoenix 节点属性启用初始液体填充或固体不会使许多活动体属性变灰
固定 用户界面不显示调谐器、映射器、PRT 读取器、凤凰力和光源的凤凰节点属性
固定 用户界面在 3ds Max 2019 和 2020 中,使用默认不是第一个元素但设置为第一个元素的模拟器 QT 组合框打开保存的场景,显示错误的元素,因为 Phoenix 1.1
cv2.51版升级啦已经
MAX在MAX的下载页面有详细的安装教程,VRay的安装教程https://vray6.com/2547.html,跟着教程操作即可,如果无法自己完成,添加QQ:3230697216
vray5.23以上版本都是支持的
这个要最低支持到什么VR版本
这个问题一直存在的,官方那边没有推出过修复版本