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2023-06-30 Vantage中文版 0 3,923
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Chaos Vantage是一种在100%光线跟踪的环境中实时探索和操纵V-Ray线场景的工具,在100%光线跟踪的环境中实时探索3D场景。新版本还添加了一个新的动画编辑器来创建,编辑和渲染动画。

使用可直接将您的V-Ray场景拖放到Vantage中进行探索。支持快速处理各种复杂的场景和数十亿个多边形也轻松自如啊,支持快速的进行移动,以及结合基于物理的照明、材质和全局照明来获得逼真的结果。可快速的通过动画编辑器来创建、编辑和渲染动画序列。

ps:这里提供最新Chaos Vantage中文版,内含补丁文件,可完美免费使用全部功能,详细的教程请参考本文操作步骤,需要的朋友可下载试试!

 

 

Chaos Vantage 2

正式发布

系统要求

最低要求

NVIDIA RTX® 系列 GPU NVIDIA® 驱动 515 或者更新 (推荐版本 530 或者更新); 或者 AMD® RX 6000-系列或更新 (实验性的)

微软® Windows®10带更新2004或更高版本(版本10.0.19041)

系统内存应超过GPU内存(至少8 GB)

建议要求

变更日志

构建 2.0.0 (2023年6月27日)

=================================================

– 加了用于切换灯光、材质和对象变化的场景状态系统

– 添加了用于合成和遮罩的渲染元素

– 增加了对光散射雾(体积雾)的支持

– 增加了对多个UV通道的支持,包括不透明度、凹凸和法线贴图

– 添加了对.vrssene文件动画的支持:顶点、vrmesh、材质、纹理和UV参数、灯光参数

– 在实时链接期间添加了对动画vrmesh/abc文件的支持

– 添加了使用实时链接或加载.vrssene文件时对动画纹理(图像序列)的支持

– 增加了对交互式模式下NVIDIA升级去噪器的支持,需要530或更新的驱动程序

– 添加了Intel 开放图像去噪器(OIDN)

– 增加了对直接照明(RTXDI)储层重采样算法的支持

– 添加Chaos散布

– 增加了对AMD GPU的*实验*支持

– 添加了对静态细分几何体对象的支持

– 增加了对Vantage内部灯光创建的支持

– 增加了对VRmat材质的支持

– 添加了对从Maya导出的V-Ray材质的不透明度中使用的位图中的alpha的支持

– 添加了对3ds Max中“颜色校正”纹理的“高级”模式的所有选项的支持

– 添加了对象克隆功能

– 添加了一个选项,用于将渲染元素保存为单独的.png和.jpeg图像

– 为装置操纵器添加了辅助屏幕文本

– 将“打开场景位置”添加到“文件”菜单

– 增加了对网格灯光的支持(启用储层重新采样后得到改进)

– 增加了对顶点颜色的支持

– 添加了在不使用着色图形(例如凹凸贴图)时对UVWGenMaya的重复/偏移U/V的支持

– 添加了对.vrssene文件中摄影机渲染分辨率的支持

– 添加了移动对象时对顶点捕捉的支持

– 添加了将轴快速放置在对象边界框边界上的功能

– 添加了按百分比缩放渲染分辨率的功能

– 增加了对正交摄影机的支持

– 增加了相机分组功能

– 添加了渲染质量预设滑块

– 启动时添加了主屏幕

– 增加了对HDR显示器的支持

– 通过Forest pack和Railclone添加了对实例化灯光的支持

– 增加了对V-Ray覆盖材质的支持(MtlOverride)

– 增加了对嵌入式vrscene节点的支持(VRayScene)

– 添加了对导入的vrscene范围之外的动画的支持

– 添加了用于指定序列渲染的帧范围的功能

– 使用新的UI元素和对现有元素的重组改进了UI/UX

– 修复了实时链接期间的双帧序列渲染

– 修复了Maya V-Ray中Cosmos资源不正确的不透明度/法线贴图/顶点颜色

– 修复了TexUVW默认UV通道的错误蓝色通道

– 修复了由动画.vrssene文件中的实例化器实例化时网格在原点的错误位置

– 修复了自相交导致的场景原点附近的瑕疵

 

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