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从2.1.0版本开始,取消了算码机制,直接下载安装就可以使用
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重要提醒:
安装此版本必须在控制慢板—应用—卸载Vantage早期版本的【中文 英文】程序后安装,否则安装不会成功!!!
Chaos Vantage 2.5.0
正式发布
系统要求
最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU NVIDIA® 驱动 515 或者更新 (推荐版本 530 或者更新); 或者 AMD® RX 6000-系列或更新 (实验性的)
微软® Windows®10带更新2004或更高版本(版本10.0.19041)
系统内存应超过GPU内存(至少8 GB)
建议要求
变更日志
最新版本 2.5.0 (2024年7月2日)
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– 增加了对VR眼罩的初始支持
– 增加了对动画植被Cosmos资源的支持
– 增加了对凸起和圆角中VRayEdgesTex的支持
– 增加了对ACEScg渲染颜色空间的支持
– 添加了对场景对象、灯光和摄影机的搜索过滤和排序
– 添加了用于导入资产的进度条
– 在日志和场景统计中添加了米缩放信息
– 增加了对动画局部对象可见性的支持
– 在背景图像中添加了“水平翻转”选项
– 添加了使用DLSS快速保存预览视频的工具
– 增加了将文件拖放到FilePath属性标签上的功能
– 添加了.vrssene中VFB设置的色差解析
– 改进了“始终在顶部”的行为,现在它在HQ渲染时被禁用
– 添加贴花选项以锁定宽度/长度比
– 改进了默认日光-现在当它是场景中唯一的灯光时,它会自动启用
– 将OIDN更新到2.3.0版本-提供了略微改进的质量
– 改进的UI-现在使用场景单位显示距离参数
– 改进的云自身阴影
– 纹理加载速度提高5-10%
– 改进了相机设置布局
– 改进了具有数百万实例的场景中的高亮显示和选择
– 改进的加速结构重建和实例更新可获得更好的性能
– 由于“仅以配置方式打开文件”,改进了将合并资产保存到.vantage文件的工作流程
– 改进了从Cosmos浏览器导入或拖动贴花时要激活的“放置贴花”工具,以及从Cosmos加载贴花属性
– 修复了使用OptiX或DLSS升级的多个GPU时的覆盖问题
– 修复了云上可见的条形瑕疵
– 修复了“框选/场景”操作后“视图模式”的错误更改
– 修复了大型场景中对象的撤消变换
– 修复了“转换”对话框打开时无法运行的撤消快捷方式
– 修复了使用Maya中的“翻转”选项时不正确的环境旋转
– 修复了启用“始终在顶部”选项时隐藏“创建场景状态”对话框的问题
– 修复了启用动态纹理时纹理饱和度不正确的问题
– 启用动态纹理时,使用UVW随机旋转和某些法线贴图减少了棋盘格伪影
– 修复了仅以配置方式打开场景时生成其他克隆对象的问题
– 修复了不能从Revit或其他V-Ray 6.1版本的Live Link渲染的贴花
– 修复了特定情况下动画对象上不更新的贴花
– 修复了贴图忽略.vrsscene中的变换动画的问题
【请注意】:
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cv2.51版升级啦已经
MAX在MAX的下载页面有详细的安装教程,VRay的安装教程https://vray6.com/2547.html,跟着教程操作即可,如果无法自己完成,添加QQ:3230697216
vray5.23以上版本都是支持的
这个要最低支持到什么VR版本
这个问题一直存在的,官方那边没有推出过修复版本