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从2.1.0版本开始,取消了算码机制,直接下载安装就可以使用
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Chaos Vantage 2.2.0
正式发布
系统要求
最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU NVIDIA® 驱动 515 或者更新 (推荐版本 530 或者更新); 或者 AMD® RX 6000-系列或更新 (实验性的)
微软® Windows®10带更新2004或更高版本(版本10.0.19041)
系统内存应超过GPU内存(至少8 GB)
建议要求
变更日志
构建 2.2.0 (2023年12月8日)
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– 增加了对V-Ray 毛发、Ornatrix、毛发农场和XGen头发的支持
– 增加了对V-Ray 二代毛发材质的支持
– 增加了对V-Ray 置换的支持
– 增加了对Meteor Lake iGPU的支持
– 增加了对V-Ray 6.2实例化的支持
– 添加了在.vantage文件中保存脱机渲染的“渲染设置”选项的功能
– 添加了Vantage 实时链接设置对话框,使用3Ds Max Vantage工具栏启动
– 在状态栏中添加了警告和错误计数指示器
– 添加了亮点过滤器
– 在加载场景的几何体时提高了GPU峰值内存使用率
– 改进了对失败几何体分配的检查
– 改进的DLSS-增加了2.25倍和3倍的高档模式;内存使用量减少
– 改进的Optix降噪器质量
– 改进的英特尔降噪器:升级到2.1.0,在英特尔设备上启用GPU加速
– 改进的正交摄影机导航
– 改进了视口填充-当清晰度设置为0时,现在禁用过滤器
– 将DPI缩放比例提高到150%及类似比例
– 改进了 UI/UX:
在撤消/重做时正确更新“场景状态”辅助消息
如果当前选择了“原始场景”或“已保存场景”,则“更新场景状态”按钮现在将创建必要的子状态
修改新文件时检测到场景状态的更改
– 修复了加载缺少节点引用的无效实例2时的崩溃问题
– 修复了UI滑块范围错误
– 修复了场景动画轨迹的错误修剪
– 修复了使用英特尔GPU进行渲染时的自动曝光和噪波遮罩覆盖问题
– 修复了UVW生成器丢失时同步丢失的纹理UV
– 修复了使用导入的.vrscene重新加载已保存的.vantage文件的错误问题
– 已修复:重新加载.vantage文件后,导入的vrscene中的动画摄影机不会加载动画
– 修复了导入时相机分组错误的问题
– 修正了禁用曝光校正时EXR中曝光偏移的错误烘焙
– 修正了相机白平衡无法保存在EXR中的问题
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cv2.51版升级啦已经
MAX在MAX的下载页面有详细的安装教程,VRay的安装教程https://vray6.com/2547.html,跟着教程操作即可,如果无法自己完成,添加QQ:3230697216
vray5.23以上版本都是支持的
这个要最低支持到什么VR版本
这个问题一直存在的,官方那边没有推出过修复版本