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重要提醒:
安装此版本必须在控制慢板—应用—卸载Vantage早期版本的【中文 英文】程序后安装,否则安装不会成功!!!
Chaos Vantage 3.0.2
正式发布
系统要求
最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU NVIDIA® 驱动 535 或者更新 (推荐版本 533 或者更新); 或者 AMD® RX 6000-系列或更新 (实验性的)
微软® Windows®10带更新2004或更高版本(版本10.0.19041)
系统内存应超过GPU内存(至少8 GB)
建议要求
变更日志
最新版本 3.0.2 (2025年10月09日)
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新增功能
新增了对USD和MaterialX的初步支持
新增了创建和编辑材质的功能,包括导入的V-Ray材质
添加了对火凤凰和VR_体积网格渲染卷的支持
添加了对高斯斑点的支持
增加了对V-Ray夜空和月亮的支持
添加了对Chaos 散布中对象聚类的支持
增加了对VR_双面纹理的支持
添加了对摄像头跟踪的支持
在多维子纹理中添加了对概率参数的支持
添加了选择遮罩视图模式
从“对象”选项卡的“详细信息”面板中添加每台相机的编辑
为相机类型添加了命令行参数
添加了对.vrscene中嵌套组可见性的V-Ray污垢可见性处理的支持
添加了对MayaProjectTex的支持(实验)
添加了工具提示,其中包含网格统计中的几何体数量
添加了重命名渲染元素的选项
添加了对将Vantage中的变换更改应用于动画虚拟场景的支持
添加了视口UI工具栏
添加了对V-Ray用于Cinema4D的UVWGenRandomizer“按场景名称”的支持
在MtlMulti和其他包装材料中添加了对MtlVRmat的支持
添加了渲染模式,在该模式下,可以在视口中使用实时反馈设置最终渲染
添加了快速保存快照快捷键(Ctrl+P)
在视口视图模式中添加了“Alpha”
功能改进
改进了Vantage编辑器的整体UI和UX
改进了Lavina渲染器,以处理大量独特的网格
通过新设计改进了主屏幕
改进了环境灯的大型包含/排除列表的加载
改进了侧面板,使其可调整大小
改进了覆盖相机时的相机变换处理
提高了相机创建和管理系统的稳定性和结构
选择DLSS时,改进了Vantage降噪器UI可见性逻辑
改进了对C4D投影映射的支持,包括屏幕/正面类型
改进了嵌套组的V-Ray可见性组导出匹配
改进了导航小控件,以避免闪烁和过早隐藏
提高了加载更改的非vrscene文件(例如Collada.dae文件)时对象名称的稳定性
BUG修复
修复了打开带有已删除动画摄影机的引用.vrscene文件的.vrscence文件时出现的崩溃问题
修复了多几何网格(多体素vrmesh)上每个三角形细分位移的碰撞问题
修复了Blackwell GPU上大型HDRI的错误渲染
修复了使用DLSS去噪器时特定动画纹理的错误渲染问题
修复了在混沌散射等程序对象上无法使用灯光链接的问题
修复了使用灯光链接的直接可见区域灯光上的随机黑色伪影
修复了具有多个通道的Blender场景的UV集映射错误
修复了DLSS在应隐藏降噪器时显示错误设置的问题
修复了灯光中实例原型标志支持错误的问题
修复了在配备两个RTX 5090视频卡的机器上启动时出现的崩溃问题
修复了忽略的16位PNG输出选项
修复了网格具有隐藏面时不正确的多材质分配问题(例如某些Cosmos资源)
修复了特定场景中平铺纹理的问题
修复了加载配置文件时与环境/光照状态相关的崩溃问题
修复了当有没有失真的摄像头时,在实时链接中重置摄像头失真的问题
修复了在某些情况下3ds Max脚本相机导入持续时间不正确的问题
修复了启用16位png选项保存jpg时的崩溃问题
【请注意】:
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cv2.51版升级啦已经
MAX在MAX的下载页面有详细的安装教程,VRay的安装教程https://vray6.com/2547.html,跟着教程操作即可,如果无法自己完成,添加QQ:3230697216
vray5.23以上版本都是支持的