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从2.1.0版本开始,取消了算码机制,直接下载安装就可以使用

ps:这里提供最新Chaos Vantage中文版,内含补丁文件,可完美免费使用全部功能,详细的教程请参考本文操作步骤,需要的朋友可下载试试!

 

 

Chaos Vantage 2.3.0

正式发布

系统要求

最低要求

NVIDIA RTX® 系列 GPU NVIDIA® 驱动 515 或者更新 (推荐版本 530 或者更新); 或者 AMD® RX 6000-系列或更新 (实验性的)

微软® Windows®10带更新2004或更高版本(版本10.0.19041)

系统内存应超过GPU内存(至少8 GB)

建议要求

变更日志

构建 2.3.0 (2024年3月27日)

=================================================

– 添加了对渲染V-Ray混合材质的支持 (BRDFLayered)
– 添加了对“多重无光”渲染元素的支持
– 为灯光控件添加了视口切换过滤器
– 添加了选项,可在渲染时提高桌面响应能力
– 在状态栏中添加了用于实时连接的主机应用程序的信息
– 增加了重命名Vantage内部创建的对象的功能(毛发、散射、灯光、多重无光)
– 添加了用于视频编码的AV1编解码器,默认启用(如果GPU支持)
– 已将 英特尔图像开放降噪器 更新至2.2版
– 改进的“灯光缓存”可以稍微更好地保存低强度采样
– 通过改变网格内的镶嵌级别,改进了用于置换的内存
– 改进的Chaos Cosmos UI响应能力
– 修复了使用几何体对象的不受支持的辅助UV通道时的随机置换
– 修复了删除“环境”纹理后的断开子状态
– 修复了太阳方位角旋转值以匹配地理方位角
– 修复了不支持材质的节点的错误实时连接更新
– 修复了在使用Rhino进行实时链接期间使用旋转纹理渲染“光泽折射”的错误问题
– 修正了碰撞“高度公差”更改时缺少“高度比”更新的问题
– 修正了太阳略低于地平线时错误的云阴影
– 修复了使用直接光库重采样进行渲染时的错误照明,并且场景包含法线贴图
– 修复了使用直接光库重采样进行渲染时的折射瑕疵
– 修复了第二次打开调试日志窗口后工具栏消失的问题
– 修正了启用“始终在顶部”时隐藏HQ渲染对话框的问题
– 使用Optix去噪器和多GPU设置修复条纹伪影
– 修复了多GPU模式下中断的时间(“减少闪烁”)去噪

 

 

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2 条评论
2024年5月15日 pm4:20 回复

这个要最低支持到什么VR版本