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新增VRay62006完整中文版 支持MAX2020-2025全版本下载地址

2024-04-11 VRay中文版 0 4,525
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通用属性
  • 运行平台:
  • WIN7/8/10
  • 软件平台:
  • 3D Max
  • 版本号:
  • 62006
  • 授权方式:
  • 一机一码
  • 使用期限:
  • 永久
  • 服务类型:
  • 包安装 升级
专属特性
  • 语言类型
  • 中英文
详情介绍

【2024年4月11日更新公告】

新增了最新V-Ray62006完整中文版,全面支持2020-2025,已购买vray6的用户,确保MAX版本和电脑不变的情况下,凭原始卡号免费升级!因同步更新人数较多,客服无法远程协助,敬请参考安装包内安装说明或者点击观看视频教程

 

汉化说明:

一:本汉化程序基于Chaos V-Ray62006版本汉化,正式永久版,全面支持MAX2020-2025!
二:本版本保留了官方中英文双版本切换功能,同时补齐了材质名称,贴图名称 元素名称 灯光等工具的中文名称(后补汉化不支持中英文切换),
三:在官方原版的基础上增加了四元右键转换快捷功能,方便对此功能比较依赖的小伙伴(MAX2025除外)!
四:集成了中文版地板插件V2.1 多重纹理插件V2.04(MAX2025除外)
五:已提前做好了与即将发布的Corona11材质 灯光 纹理的互转功能!
六:本汉化程序由浮沙团队汉化,一机一码授权!

 

 

【购买方式】

方式一:本站购买后,您会获得一个独一无二的订单号,联系站内客服或者添加QQ(2974458964   3230697216),出示您的订单号并等待客服确认后给您安排安装即可,

方式二:前往淘宝店购买(请认准“N次方图形资源店”):https://item.taobao.com/item.htm?spm=2013.1.w4004-22986019709.4.857b37eb77CpWR&id=706980828532

 

【下载地址–已购买有卡用户重装或更新下载】

===================【2024年4月11日修复】vray62006完整中文正式版   下载地址=====================

VRay62006_for_MAX2025 链接:https://pan.baidu.com/s/1XYjGnc2Is5wn2VRYjLb3EQ?pwd=8888 提取码:8888
VRay62006_for_MAX2024 链接:https://pan.baidu.com/s/1m_sZ-9780YUqD0vkTZ0NLQ?pwd=8888  提取码:8888
VRay62006_for_MAX2023 链接:https://pan.baidu.com/s/1_tBO_FjZg9DUv9DFep0J_Q?pwd=8888 提取码:8888
VRay62006_for_MAX2022 链接:https://pan.baidu.com/s/1U49e748Jxy7FdhgHpG2i8w?pwd=8888 提取码:8888
VRay62006_for_MAX2021 链接: https://pan.baidu.com/s/13go95p69mUV8G8JXi-GUxQ?pwd=8888 提取码:8888
VRay62006_for_MAX2020 链接:https://pan.baidu.com/s/12ujYs6RiPsJlGVuSan908w?pwd=8888 提取码:8888

【中文版】官方材质库下载地址】:            链接:https://pan.baidu.com/s/1I_FP5p48IY6KGtYUwqGmqA         提取码:byqw

 

 

VRay62006更新亮点:

 

修改的功能

V-Ray, VFB
•添加将Cryptomate(多重蒙版元素)通道与原始图像文件分开保存的功能

V-Ray
•对于不兼容的选择,应禁用V-Ray工具栏的“创建网格灯光”按钮
•支持使用UVWGenExplicit的MaterialX文件的纹理过滤
•改进对VRay列表器中选定对象的删除
•在V-Ray 列表器中为V-Ray灯光添加方向强度

 

错误修复

V-Ray
•在V-Ray 脱机中渲染黑色的特定帧
•将位图转换为平铺的exr/tx和特定文件时崩溃
•在脱机中VR_三平面纹理渲染的错误结果
•3ds Max和V-Ray 脱机之间的渲染差异(具有非常远的小圆盘光源)
•在具有物理材质和散射纹理的场景中移动灯光时IPR崩溃
•失败重定向非常旧场景中丢失的Cosmos资产
•将“自动切换到效果结果”标签重命名为“自动显示后期效果”
•在V-Ray IPR运行时,将VR_三平面纹理链接或取消链接到ForestPro材质色调中使用的VR_位图时崩溃
•当有2个或多个灯光或摄影机带有打开的V-Ray Lister时,场景重置时崩溃
•如果在V-Ray上安装了Phoenix,3ds Max在打开ME时崩溃
•四元菜单中出现多个“V-Ray视口IPR”项目
•当场景中有无光对象时,“独立”会错误地渲染一致的照明元素
•包含.hdr像素数据的 原始位图缓存器 未在Enscape.vrsscene导入上提取到.tx
•缓慢导入具有超过240000个节点的特定Enscape vrscene
•从透视到启用了运动模糊和VR_降噪器渲染元素的VR_物理相机时,V-Ray CPU IPR崩溃
•动画V-Ray IES灯光设置不会导出并使用V-Ray 脱机时进行渲染
•针对特定场景的无效材质评估的警告
•当场景中有Phoenix 模拟器、V-Ray 体积网格或环境雾时,背面几何体的着色不正确

V-Ray 位图到 VR_位图 转换器
•VRay位图到V-Ray 位图 转换器并不总是替换位图(UI)

VFB
•带有自动关闭=1的V-Ray独立Qt6从不关闭

VRayIES
•使用VRayIES灯光时,VR_照明和VR_原始照明并不总是渲染

VR_实例工具
•使用层次中具有虚拟对象的层次模型渲染“散射”时3ds Max中的崩溃

VR_标准材质
•当薄壁墙处于活动状态并且我们从SSS切换到 无 时,VR_标准材质的雾深度参数保持灰色

VR_物理相机
•VR_列表器:更改多个选定VR_相机的温度值时,白平衡意外切换

VR_体积网格

 

 

 

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