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Corona 11 .1更新:
- 修复了 对象替换 中节点组替换的崩溃问题。
- 修复了加载场景后太阳与目标断开连接的问题。
- 修复了 DrServer(分布式) 在传递“–noGui”开关时崩溃的问题。
- 修复了通过 HWB 更改值时颜色选择器卡顿的问题。
- 修复了 Chaos 散布 分发空 Corona 代理时崩溃的问题。
- 修复了颜色选取器导致 IR 无限重启的问题,并且当 alpha 未被修改时,可以显示 alpha < 1 的值。
- 修复了扫描材料中罕见的崩溃问题。
- 修复了从一个色板切换到另一个色板会更改为原始色板颜色的问题。
- 修复了 DR 中在会话之间未记住 3ds Max 版本和最大目录大小的值的问题。
- (分散)修复了使用 Isolate 会导致 Scatter 重新计算从而减慢视互的问题。
- (分散)修复了边缘修剪尖端显示不正确的问题。
- (分散)修复了分层/组模型实例的不正确边缘修剪问题。
- (分散)修复了分层/组模型的边缘修剪贴图使用情况检测。
- (改进)添加了 Gamma 校正色调映射运算符。
Corona 11 新功能:
1、Corona瓷砖贴图
通过Corona 11,用户可以使用位图或者程序贴图来定义贴图颜色,并且根据参数进行重复、随机化以及将图像镶嵌到图块上等操作。
Corona MappingRandomizer和MultiMap现在具有“按图块ID”模式,因此用户可以根据需要按每个图块随机化结果。
此外,该功能还支持用户创建多个输入和输出,这样就不需要在保持多个贴图同步的情况下,对单张贴图进行颜色、光泽度、凹凸、位移等操作。
2、散射高度
Corona 11支持定义散射的上下限,利用散射高度来创建更逼真的自然场景。
3、分散查看
使用Scatter Look At能够让分散的项目视线统一朝一个方向。例如让鱼缸里的鱼朝同一方向游动,或者分散的人们视线转向舞台。
4、边缘贴图/边缘着色器
Corona 11中,使用边缘贴图/边缘着色器能够轻松将风化和染色等效果应用于对象的边缘。特别适用于树叶、照片、地图和纸张等没有厚度的物体。此外,新的边缘贴图/边缘着色器能够根据几何体边缘的距离创建颜色渐变。
5、Corona Power Tools
Corona 11 for 3ds Max版本中附带了一组名为Corona Power Tools的便捷脚本,旨在加速和取代重复且繁琐的设计流程。
例如,对象替换工具允许用户轻松地将选定的一组对象替换为不同的对象,比如将房间中的所有椅子替换为不同型号的椅子。
6、Intel去噪
英特尔降噪器已经更新到版本2,可以在CPU或者兼容的GPU上运行。当选择Intel去噪进行最终渲染时,Corona将使用GPU(如果兼容/可用),否则默认使用CPU。此外,在“性能”选项卡中,用户还可以选择在渲染期间使用英特尔降噪器,以便在IR期间使用它。
不过需要注意的是,使用Intel去噪需要有NVIDIA GPU,如果找不到兼容的GPU,就会默认使用CPU。
Corona 9 新功能:
程序云
“程序云”(Procedural Clouds)允许您控制云覆盖的类型,并且很容易设置动画。对太阳的颜色和位置相应做出影响,因此在黎明或中午工作,所有这些对渲染时间的影响都很小。
Corona 图案
在曲面上平铺真实的几何体,就像平铺纹理一样轻松,在节省内存的同时达到极致的真实感。用它来制作布料、铁丝网、珠宝等等
边缘修剪(Chaos 散布)
现在你可以控制散布对象的边缘,保持草坪整洁。
Chaos Scans、Player 火凤凰均包含在额外中
附件中包括来自Chaos的三个强大工具。Phoenix将让您创建火、烟、水等逼真的模拟
运动模糊的快门曲线
控制运动模糊效果开始、中间和结束时的模糊量,复制真实摄影机的外观
鱼眼相机的景深
出于艺术目的(因为现实世界中的鱼眼镜头不显示这种效果),现在可以将景深模糊添加到鱼眼相机渲染的场景中。
引擎的改进
正如我们在发布Corona 8时所提到的,我们一直在进行一些改进,以改善用户体验,例如材质覆盖的新保存选项、Corona位图所需的内存减少、高质量视口中的材质预览改进等
cv2.51版升级啦已经
MAX在MAX的下载页面有详细的安装教程,VRay的安装教程https://vray6.com/2547.html,跟着教程操作即可,如果无法自己完成,添加QQ:3230697216
vray5.23以上版本都是支持的
这个要最低支持到什么VR版本
这个问题一直存在的,官方那边没有推出过修复版本