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从2.1.0版本开始,取消了算码机制,直接下载安装就可以使用
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Chaos Vantage 2.2.2
正式发布
系统要求
最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU NVIDIA® 驱动 515 或者更新 (推荐版本 530 或者更新); 或者 AMD® RX 6000-系列或更新 (实验性的)
微软® Windows®10带更新2004或更高版本(版本10.0.19041)
系统内存应超过GPU内存(至少8 GB)
建议要求
变更日志
构建 2.2.2 (2024年2月8日)
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– 添加了对Maya的V-Ray 6、SketchUp/Reino更新2 V-Ray 6.Cinema 4D更新2中的Chaos散布的支持
– 在3ds Max的V-Ray 6更新2中添加了对Chaos 散布中的边缘修剪和Forest Pack的支持
– 添加了包含模型子集、边缘修剪、高度限制、保留模型旋转/缩放和在Chaos Vantage中查看散布对象中的目标选项.
– 改进了从SketchUp导入的相机-现在使用两点透视时视图匹配(.vrsscene中的CameraFilmTransform插件)
– 改进了摄像机-将摄像头数量限制从100个增加到1000个
– 改进了相机-现在,在“视场镜头”模式下,不同焦距的相机之间的视场不会发生变化
– 改进了相机-当镜头模式为“视野”时,“快门”和“缩放”设置现在隐藏
– 改进了物理天空响应能力-现在实现了它在GPU上计算
– 修复了使用DLSS+Optix组合降噪器时的亮度闪烁问题
– 修复了使用Optix去噪器离线相机动画中的重影
– 修复了在Vantage启动时无法正确恢复DLSS预设的问题
– 修复了DLSS模式无法使用的运动模糊问题,该模式的放大效果不同于2x
– 修复了使用“仅最后一次”降噪是出现假阴
– 修复了“相机列表”中重新排序摄影机导致的崩溃
– 修复了调平相机然后保存.vantage文件导致的崩溃问题
– 修复了对已删除对象使用子状态时的崩溃问题
– 修复了使用随机平铺和置换时的几何体间隙
– 修复了缩放对象导致的错误置换量
– 修复了使用VRay 网格灯光的错误实时链接更新
– 修复了在Cinema 4D中使用Chaos Vantage渲染动画期间翻转的实例化几何体
– 修复了取消下载丢失的Cosmos资产时场景加载缓慢的问题
– 修正了“影响次要”打开和“散射GI”关闭时散射雾导致的不正确GI
– 修复了高DPI显示器上复选框大小错误的问题
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cv2.51版升级啦已经
MAX在MAX的下载页面有详细的安装教程,VRay的安装教程https://vray6.com/2547.html,跟着教程操作即可,如果无法自己完成,添加QQ:3230697216
vray5.23以上版本都是支持的
这个要最低支持到什么VR版本
这个问题一直存在的,官方那边没有推出过修复版本