【2024年2月21日更新公告】
新增了火凤凰52100完整中文版,全面支持MAX2019-2024(官方已取消对MAX2018的更新),支持VRay5/6双版本,已购买火凤凰51000的老用户,凭借原始卡号免费升级即可!
【购买方式】
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===================【2024年2月21日新增更新】火凤凰PhoenixFD52100完整中文 MAX2019-2024 下载地址=====================
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新功能:
在Phoenix 5.21.00中,粒子和体素调谐器现在可以测量从一个点到最近粒子的距离,或者计算给定半径内的粒子数。这允许测量不同粒子系统之间的距离,并删除杂散粒子或根据某个区域中的粒子数量修改模拟.
值从默认状态更改的Phoenix 模拟器选项将被着色,您可以很快看到哪些选项被调整了.
发射器对象现在可以由多个源拾取,并且将仅使用其中一个源进行实际模拟-对于场景中有多个模拟器在不同的源节点中使用相同发射器对象的场景.
“源”现在可以同时发射“泡沫”、“飞溅”和“薄雾”粒子.
和往常一样,我们对用户界面进行了许多改进,并修复了许多错误,以使模拟过程更加顺利.
新调谐器粒子和体素调谐器扩展了功能,可以测量从一个点到最近粒子的距离,并找到给定半径内的粒子数
新用户界面在模拟器的用户界面中为不同于默认值的选项使用不同的颜色
改进的活动体:“Active Body Solver”节点中的“Add Many”按钮,允许快速添加节点列表
改进的来源:使用纹理贴图或顶点颜色时,灰显“直接速度X/Y/Z”窗
改进的来源:允许在多个源中简单地拾取同一发射器,并仅使用其中一个源进行实际模拟
改进的来源:允许通过来源同时排放泡沫、飞溅和薄雾颗粒
改进的预览:为使用没有粒子的GPU预览的快速设置关闭“粒子预览”,以缩短“预览”卷展栏
改进的预览:将不同预览类型的所有打开/关闭开关移动到“预览”卷展栏的顶部
改进的预览:如果“力”预览处于启用状态,则将“速度预览”变灰;如果“力简化型”处于启用状态则将“速率简化型”变灰
改进的用户界面:清除模拟器中节点选择器按钮的右键单击菜单项
改进的用户界面:为所有Phoenix命令面板卷展栏添加了一个按钮,用于重置浮动卷展栏的位置
改进的ABC I/O:从具有不同顶点计数的移动ABC网格发射运动速度
修复模拟通用:当模拟“每帧步数”高于1的模拟器时,模拟显示为斩波,该模拟器是添加了控制器的辅助对象的父对象
修复火/烟雾解算器:PCG GPU模拟过程中的任何错误都会导致崩溃
修复翻转液体解算器:修复了当容器设置为水平平移动画时,模拟器边界附近出现的波浪
修复翻转液体解算器:液体粒子在合并之前可能会在海洋表面滑动很长一段时间,即使“水滴冲浪”为0.0
修复翻转液体解算器:如果从来源发射薄雾颗粒,但飞溅到薄雾为0,并且启用了“用消耗的液体润湿”,则发生碰撞
修复独立模拟器:将模拟场景导出到尚不存在的目录失败,但未显示相应的错误
修复来源:从粒子发射时内存不足时崩溃
修复来源:在“源”中使用“噪波”时,在“体积笔刷”模式下从粒子发射通常会产生100%的笔刷效果,即使“笔刷效果”值非常低
修复来源:从粒子流发射时未正确计算“定向速度”
修复粒子调谐器:当“影响液体”高于0时,使用“调谐器”删除飞溅或薄雾粒子会创建“液体”粒子
修复粒子调谐器:使用大于1的“计数倍增”在“气泡”或“细胞”模式中渲染多个粒子时崩溃
修复粒子着色器:在NUMA机器上启用体积光缓存的情况下,使用“点”模式下的“粒子着色器”渲染会减慢速度
修复体积照明:“隐藏灯光”选项处于禁用状态时,即使模拟器被放置在另一层中,也始终在活动渲染层上创建“火焰灯光”
修复预览:预览大量粒子时随机崩溃
修复预览:自Phoenix 5.20以来,加载VDB序列时视口速度减慢
修复预览:使用实例化VDB缓存的慢速视口预览
修复预览:渲染动画不会更新“自动烘焙流线预览”创建的样条线
修复缓存I/O:自Phoenix 5.20以来,输入网格平滑的阈值/相似性/随机变化控制被破坏
修复缓存I/O:自Phoenix 3.11以来,输入网格平滑的相似性被打破
修复缓存I/O:特定VDB文件的“温度”通道数据范围不正确
修复缓存I/O:使用Phoenix for V-Ray 5,使用低于1帧的时间步长读取Phoenix模拟数据时,tyFlow粒子模拟过程中发生碰撞
修复了3DS MAX集成:当场景中有粒子着色器时,渲染开始时会自动创建Phoenix氛围
修复预设:在V-Ray体积栅格中加载Phoenix渲染预设时3ds Max崩溃
修复PRT I/O:将修改器应用于模拟器时,“导出PRT粒子”右键单击菜单不可见
修复PRT I/O:在模拟器中加载的PRT缓存上使用变形器在更改时间轴帧时显示错误变形
修复网格纹理:当源模拟器的“翻转YZ”选项为“开”时,栅格纹理读取的速度数据方向错误
修复网格纹理:将“栅格速度”设置为“栅格纹理”从旋转的模拟器读取的模拟器的映射器会产生错误的速度方向
修复网格纹理:模拟时内存泄漏,并且当模拟每帧有许多步并且包含粒子时,栅格纹理用于某些材质
修复翻转液体解算器:使用Phoenix 网格纹理时使用Corona渲染时内存泄漏
修复提交模拟:提交为截止日期使用默认$(scene_path)输出的模拟器。max场景模拟引发MAXScript异常,但未显示友好的错误消息
修复用户界面:在启用“向上翻转轴”的情况下更改任何“输入栅格平滑”选项时,缓存正在向后翻转
修复用户界面:Phoenix进度条裁剪成高DPI
修复用户界面:浮动卷展栏中的纹理选择器控件在清除时未更新,而模拟器的命令面板未显示
cv2.51版升级啦已经
MAX在MAX的下载页面有详细的安装教程,VRay的安装教程https://vray6.com/2547.html,跟着教程操作即可,如果无法自己完成,添加QQ:3230697216
vray5.23以上版本都是支持的
这个要最低支持到什么VR版本
这个问题一直存在的,官方那边没有推出过修复版本