Blender是一款免费开源的3D建模、动画和渲染软件,适用于Windows、MacOS和Linux等操作系统。它提供了一个集成的工作流程,能够处理从模型创建到动画制作再到场景渲染的所有任务。
Blender可以用于创建各种类型的项目,包括电影、游戏、视觉效果、建筑和产品设计等。它具有丰富的建模工具,可以创建复杂的形状和几何体,并支持多种导入和导出文件格式。其动画制作工具支持骨骼动画、物理模拟和粒子系统等高级技术,可实现逼真的动态效果。
此外,Blender还具有强大的渲染引擎,可用于创建照片级别的静态和动态图像。它还配备了许多插件和扩展!
Blender v3.5.1新功能:
1、Light Sampling /灯光采样
Cycles 现在使用[Light Tree 光]来更有效地在很多灯光的场景情况下进行采样: 开启光树采样可以显著减少噪声,但代价是每采样的渲染时间会稍长一些
Light Tree 光树: 默认情况下,在新建的场景中会自动启用灯光树采样,可以在[Sampling 采样] Lhts 灯光] 面板中禁或开启。如果开启光树产生了不同的渲染结果,最可能的原因是[light amping 灯光制设置导致的。灯光制是一种有偏差的方法,取决于采样策略。通常情况下,如果光树工作良好,将减少钳制,染将更接近无偏结果。注意:AMD HIP GPU 染当前无法使用灯光树,官方计划在最终发布之前解决此问题
Light Tree 光树:在具有物理正确照明的场景中效果最佳,即:没有自定义衰减或光线可见性设置的情况之下,这些可能会干扰在光树中使用的启发式方法
具有[Emission 自发光]的材质新增Emission Sampling 自发光采样]设置: 取代了以前的 Multiple lmportance Sample 多重要性采样。Auto 是新的默认设置,它使用启发式方法来估计发射的光强度,以确定网格是否应被视为采样的光。对于单侧发射或闭合网格,将其设置为“仅前面”可以减少灯光树的噪点
2、Open Shading Language /开发着色语言
OSL 现在可以与 Optix GPU 一起使用,此外还支持 CPU 染
目前存在一些限制:纹理仅通过 Blender 中的lmage Texture 图像纹理节点支持,并不是所有的噪波函数都完全实现,并且也无法跟踪 OSL 中的其他光线
3、Apple Metal/ 苹果金属图显
苹果电脑上 GPU 渲染性能得到了改善,没有进行各种增量更改和调整,最大的变化是着色器的内核专用优化。使用通用着色器快速开
始渲染,并在后台编译优化的着色器,并在准备就绪时使用
设置方法(支持 M 系列芯片) : 点击菜单[Edit /编] [Preferences /用户设置] 一[System /系统一Cyces RenderDevices / 循环渲染硬件] – [Metal /金]
4、Changes /变更
自适应采样改进:改进了过度曝光场景中的自适应采样,通过考虑绝对光强度减少了渲染时间。这可能会导致某些使用 Compositing合成或 Color Management 颜色管理的使场景染的画面明度更暗或更亮的变化。为了获得最佳效果,请调整[ Fim 电影-Exposure 曝光]设置,调节曝光强度修正画面明暗度,然后在此基础上进行进一步的合成和颜色管理,请注意,此设置与 ColorManagement 颜色改了 – Exposure 曝光不同
Blender v3.5.1改进功能:
1、Light / 灯光改进
Spot lights 聚光灯: 支持圆形光锥设置
Are lights 面光源: [Beam Shape 射形状[Speread 扩散角度]即可修改面光的边缘锐利程度,扩散数值越小光源边缘越如锐利,同时新版减少了面光源的噪点提升了渲染的质量
2、Anisotropic BSDF 各项异性: 善各项异性采样,提升了 Beckmann 粗精度方式下的渲染效果
3、移除 Shadow Render Pass: 阴影染通道已被删除,因为其设计与Light Tree 光]不兼容,在许多情况下,可以使用[Shadow Catcher 影子捕手] 进行制作
Diffuse Color Passes 漫反射颜色通道和 Glossy Color Passes 光泽颜色通道现在考虑了附加闭合的颜色(例如: Principled0BSDF 原则着色器的金属和光泽成分),确保贡献按预期分为颜色成分(在颜色通道中)和颜色无关的光成分(在直接/间接通道中)
Blender v3.5.1亮点:
1、iewport Compositor/实时合成
新增 Viewport Compositor 视图实时成器着色选项: 该选项将“合成编辑器”节点的合成结果直接应用于三维视口中。此功
能正在进行中,并非所有合成器节点都已获得支持。相信在未来的多个版本将逐步实现全部合成节点的支持!
2、Metal Viewport /金属视图
·macOS 苹果电脑上运行,lender 现已支持苹果原生图形 Metal(金属)作为 macOs 用户界面与 3D 视图的后端图形内核。与其他系统的内核相比,Metal 提供了更好的性能、更好的稳定性和同等的兼容性,提高了渲染和动画播放性能设置方法: 点击菜单[Edit /编辑] Preferences /用户设置] [System /系统] [GPU Backend /后端]一[Metal /金属]
3、Assets / 资产管理器
新增 AII 全部资产列表展示: 用以显示全部用户资产列表
新增 Essentials 官方内置资产库: 后续的官方自带资产应该都会放置在此目录下
MAX在MAX的下载页面有详细的安装教程,VRay的安装教程https://vray6.com/2547.html,跟着教程操作即可,如果无法自己完成,添加QQ:3230697216