Autodesk 3ds Max 2015 扩展 2 中的新功能
Autodesk® 3ds Max® 2015 扩展 2 向我们已经强大的产品中添加了全新的工具、模板和工作流程。现在,建筑师、工程师和设计师可以访问创建引人注目的视觉效果和动画,以使其创意变为现实所需的工具。通过提供基于任务的工作流程,从而使软件的主要功能更易于访问,新设计工作区让他们能够充满信心地使用 3ds Max。将模型导入到 3ds Max 时,使用 Autodesk® Revit® 软件的用户将受益于更好的性能和逼真度,从而使他们能够专注于创意而非技术问题。新模板系统为用户提供了基线设置,因此使项目能够快速开始并更成功地进行渲染。扩展 2 还加速了蒙皮和动画过程:双四元数蒙皮让艺术家能够创建具有更好蒙皮效果的角色,让变形更逼真且所花时间更少。新摄影机序列器为艺术家和设计师在其故事呈现过程中提供了更多的管理控制。
新设计工作区
受我们在 Revit 和 Autodesk® Inventor® 软件上多年专业经验的启发,新设计工作区为建筑师、工程师和设计师提供了高效的工作流。设计工作区采用基于任务的工作流程,可以轻松地访问 3ds Max 中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。现在,通过导入设计数据快速创建高质量的静止和动画变得比以往更为轻松。
更轻松的 Revit 和 SketchUp 导入
更紧密的 Revit 集成使得将模型导入到 3ds Max 中更快、更容易。除了现有的 Revit 文件链接工作流程,扩展 2 还推出了一个新的 Revit 导入器,它让用户在导入数据时最高可获得 10 倍的速度,并提供更清晰得多的几何体。使用 SketchUp 的建筑师和设计师现在可通过导入 SketchUp 2014 文件在 3ds Max 中进一步进行其设计。
新模板系统
新的按需模板为建筑师、设计师和艺术家提供了标准化的启动配置,这有助于加快场景创建过程。使用简单的导入/导出选项,用户可以在各团队和办公室之间快速共享模板。扩展 2 还提供了创建新模板或修改现有模板的功能,从而为各个工作流程自定义模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置表示可更快、更准确地获得 3ds Max 项目结果。
摄影机序列器意味着更多的摄像机控制
现在使用新的摄影机序列器,可通过创建高质量的动画可视化、动画和电影制片更加轻松地讲述精彩故事,从而使设计师和动画师可以更多地进行控制。此新功能让动画师能够轻松地在多个摄影机之间剪辑,修剪和重新排序动画片段且不具有破坏性 — 保留原始动画不变,同时让他们可以灵活地进行创意。
与 Alembic 数据交换
您可以使用 Alembic 数据格式导入和导出几何体和动画。Alembic 将几何体和动画烘焙成独立于应用程序的有效格式,而非程序格式。此格式支持 Autodesk Maya 和 Autodesk Softimage 以及其他应用程序。请参见 Alembic (ABC) 文件。
增强的 ShaderFX
ShaderFX 实时可视化明暗器编辑器的增强功能可提供扩展明暗选项,并可在 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间实现更好的明暗器互操作性。借助新的节点图案 — 波形线、voronoi、单一噪波和砖 — 以及新的凹凸实用程序节点和可搜索的节点浏览器,游戏美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级明暗器。
FBX 已更新,可改进这些产品之间的 ShaderFX 纹理共享。
MAX在MAX的下载页面有详细的安装教程,VRay的安装教程https://vray6.com/2547.html,跟着教程操作即可,如果无法自己完成,添加QQ:3230697216